Eiji Aonuma, producer e director di Zelda, ha annunciato qualcosa di veramente interessante durante un'intervista rilasciata a Polygon. Da ciò che è stato trapelato, sembrerebbe che il nuovo episodio della saga, The Legend of Zelda A Link Between Worlds, si preannunci essere un vero e proprio capolavoro! Vediamo cosa ha proferito Anouma: “Questa è in realtà la prima volta che mi ritrovo di fronte a fan per parlare come ho fatto oggi ", ha detto Aonuma attraverso un traduttore in un'intervista a Polygon poco dopo lo stand, che ha avuto luogo Venerdì pomeriggio. "E 'stato un po' assurdo, il modo in cui, dicendo una piccola cosa, abbia ottenuto questa enorme reazione da parte delle persone. Davvero mi ha fatto capire che i fan qui sono veramente molto appassionati", ha continuato. "Penso che siano ancora più appassionati rispetto ai fan in Giappone." Durante lo stand, Aonuma ha brevemente toccato l’argomento di The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, il ben accolto remake per Wii U, dopodichè si è lanciato in una lunga discussione circa le origini e lo sviluppo del l'ultimo titolo di Zelda , The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Gli sviluppatori hanno completato il gioco circa una settimana fa, ha detto Aonuma prima di cominciare a parlare del gameplay e spiegare che cosarende unico A Link Between Worlds. Uno dei principali modi in cui Nintendo ha tentato di scuotere la serie di Zelda nel prossimo gioco è quello di permettere ai giocatori di noleggiare oggetti e armi a loro discrezione, in modo che possano affrontare i dungeon in qualsiasi ordineda loro scelto. L'altro è quello di dare a Link la capacità di “fondersi con il muro”, a quel punto si trasformerà in una versione di se stesso che sembra una pittura rupestre e viaggiando così tra Hyrule e Lorule, i due diversi mondi in cui si svolge la storia. "Abbiamo voluto fare un gioco in cui sarebbe divertente bloccarsi e perdersi", ha spiegato Aonuma. A parte il fatto che sia un sequel di un gioco uscito ben 22 anni fa, questo è un altro modo in cui A Link between Worlds si collega al passato di gioco: non guida completamente i giocatori attraverso l'esperienza di gioco, critica riscossa in molti giochi moderni, compresi recenti titoli di Zelda. "Penso che la cosa più importante della quale gli sviluppatori si preoccupano sia: 'La gente lo noterà? Capiranno che cosa dovranno fare?' E noi abbiamo una sorta di cattiva abitudine, cercando di rendere le cose più facili per tutti ", ha detto Aonuma. "Ma comincio a pensare sempre di più che questo modo di fare non sia poi così divertente." Aonuma e il suo team hanno voluto implementare gli “aiuti” giudiziosamente in A Link Between Worlds. Così hanno cercato di progettare il gioco in modo che le persone che hanno bisogno di suggerimenti o aiuti possano ottenerli, mentre coloro che credono di non averne bisogno possano fare quello che vogliono. "In effetti c'è una parte nel gioco a proposito della quale ho combattuto per tre giorni con il mio direttore sull’ipotesi di mettere un “aiuto” o meno in quell’area. Come risultato finale si è deciso di non aggiungerlo", ha detto Aonuma. "Quindi, se quella parte del gioco sarà troppo difficile, sappiate che è colpa mia", ha aggiunto con una risata. "Ma va bene, so che sarà perfetto!” Se ciò che è stato dette riguardo a Zelda A Link Between Worlds è vero, ci aspettiamo che il futuro Zelda U sia una vera e propria opera d'arte! Fonte: Polygon Un ringraziamento speciale al nostro THC che ha fornito la fonte e alla nostra Shay che ha tradotto l'intervista! Piaciuto l'articolo? Discutine con noi sul nostro forum Mark "Monkey D. Link" Son |