Eiji Aonuma ha voluto chiarire un concetto che era emerso non molto tempo fa, ovvero quello che Zelda Wii U fosse simile a Skyrim, prendendo ispirazione da esso. Ecco le sue parole: "I just wanted to say, I’ve been a bit surprised by the focus on my comments about Skyrim. I started playing Skyrim because the name was so close to “Skyward Sword” and I wanted to see what that was about. [laughs] I didn’t pick it up because it was popular or because it was getting good reviews or anything like that. I just wanted to take a look at it. “Oh, okay, this is what this game’s about. There are some things in here that are sort of Zelda-esque and maybe some things that aren’t." "But there was no inspiration taken from Skyrim. It didn’t impact what I was thinking about for future Zelda titles. I’m always thinking about, “Okay, next time, what are we going to do with the next one?” As a producer, whenever I can find more time to play games, I’m taking that free time to go out and play other games just to play them and see what’s out there." "As far as whether or not those are inspiring me or influencing my decisions, I guess it’s probably the same way as when I talk to young developers or new people on our staff, or when I read interviews with other people saying, “Yeah, this game was influenced by my experience playing Zelda as a kid.” Or, “Zelda really impacted my design decisions going forward.” I think the problem with that is that everything you play influences what you’re thinking, but I’m not looking at other games to try and find inspiration. If it happens, it’s a natural process." Ed ecco la traduzione: "Volevo solo dire che sono stato un po' sorpreso dal focus sulle mie osservazioni circa Skyrim. Ho iniziato a giocare a Skyrim, perché il nome era così vicino a "Skyward Sword" e volevo vedere di cosa si trattasse. [ride] Non l'ho scelto perché era popolare o per le buone recensioni o qualcosa di simile. Volevo solo dargli un'occhiata: "Oh, va bene, questo è ciò che questo gioco tratta. Ci sono alcune cose che potrebbero essere presenti in una sorta di Zelda e altre che forse non lo sono". Ma non c'è stata alcuna ispirazione tratta da Skyrim. Non mi ha dato quell'impatto che stavo pensando per i futuri titoli di Zelda. Sto sempre a pensare: "Va bene, la prossima volta, che cosa abbiamo intenzione di fare con il prossimo episodio?" Come produttore, ogni volta che posso cerco di trovare più tempo per giocare, mi sto prendendo il tempo libero di uscire e giocare ad altri titoli solo per vedere cosa c'è là fuori." Per quanto riguarda se quelli mi stanno ispirando o influenzando le mie decisioni, credo che sia probabilmente lo stesso modo di quando parlo di giovani sviluppatori o nuove persone del nostro staff, oppure quando ho letto le interviste con gli altri dicendo: "Sì, questo titolo è stato influenzato dalla mia esperienza di gioco con Zelda come un bambino." Oppure: "Zelda ha davvero influenzato le mie decisioni di progettazione per il futuro." Credo che il problema riguardante questa cosa è che tutto influenza ciò che stai pensando, ma non sto cercando in altri giochi per trovare l'ispirazione. Se succede, è un processo naturale." In poche parole, Aonuma dice che Skyrim non ha influenzato e non influenzerà Zelda Wii U. Cosa ne pensate? Piaciuto l'articolo? Discutine con noi sul nostro forum Francesco "Link9810" Lancia |